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Channel: Base Avalancha - Foro Final Fantasy - Final Fantasy X & X-2
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Armas de los Siete Astros, ¿de verdad son mejores?

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Siempre he pensado que las armas de los Siete Astros eran mejores que cualquier arma "normal" creada con las mismas habilidades. Se me ocurrió abrir esto al ver este tema http://baseavalancha.mforos.com/719[....]281-mano-de-dios-vs-arma-reforzada/ y bueno, me dio por informarme un poco más.

 

Se supone que, materiales que te ahorras en habilidades aparte, lo que tienen estas armas de especial es que su daño depende de cosas como los PM o VIT que tiene el personaje. Busqué más y encontré las fórmulas del modificar de daño de estas armas, se podrían dividir en 3 grupos:

 

-Grupo 1: Armas cuyo daño "aumenta" cuanta más VIT tiene el personaje comparada con la máxima: Aquí entran la Arma Artema de Tidus, el Campeón Mundial de Wakka, la Longinus de Kimahri y la Mano de dios de Rikku.

-Grupo 2: Armas cuyo daño "aumenta" cuantos más PM tiene l personaje comparados con sus PM máximos: Aquí se encuentran la Nirvana de Yuna y el Caballero Cebolla de Lulu.

-Grupo 3: Armas cuyo daño disminuye cuanta más VIT tiene el personaje comparada con la máxima: Es la Masamune de Auron.

 

Tras clasificar esto analicé las fórmulas de daño (sacadas de aquí http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Celestial_Weapon ). Se podría decir que hay un por grupo.

 

Fórmula del grupo 1: (10+[100*VIT actual del personaje/VIT máxima del personaje])/110

Fórmula del grupo 2: (10 + [100*MP actual del personaje/PM máximos del personaje])/110

Fórmula del grupo 3: (130 - [100*VIT actual del personaje/VIT máxima del personaje]) /60

 

Ahora pongamos ejemplos, un ejemplo en el mejor de los casos y otro en el peor de los casos para cada grupo:

 

~Grupo 1~

Tidus, con Arma Artema equipada, 9999 puntos máximos de VIT y 9999 puntos actuales de VIT. (10+[100*9999/9999])/110 = 1

Tidus, con Arma Artema equipada, 9999 puntos máximos de VIT y 1 punto actual de VIT. (10+[100*1/9999])/110 = 0,1 (aprox)

~Grupo 2~

Para este grupo omitiré las cuentas, ya que el resultado es prácticamente igual a los del grupo 1, sólo que sustituyendo VIT por PM. También hay que tener en cuenta que se puede llegar a 0 PM y efectuar un ataque, aunque el resultado no cambia y sigue siendo 0,1.

~Grupo 3~

Auron, con Masamune equipada, 9999 puntos máximos de VIT y 9999 puntos actuales de VIT.  (130 - [100*9999/9999]) /60 = 0,5

Auron, con Masamune equipada, 9999 puntos máximos de VIT y 1 punto actuale de VIT. (130 - [100*1/9999]) /60 = 2 (aprox)

 

Como podéis ver, las armas del grupo 1 y 2 pueden llegar como máximo a 1 en el modificador, lo que significaría que el máximo daño que podrían hacer sería el que haría cualquier otra arma normal. Después de eso, lo único que podría ocurrir es que el contador disminuyese y que las armas fuesen menos efectivas (hasta 0,1 en el modificador)

Al contrario, el grupo 3 es distinto. Puede llegar a conseguir 2 en el modificador, lo que significa que el daño que efectuase sería doblado. Después de esto, lo mínimo que podría conseguir es 0,5, que sería la mitad del daño que haría un arma normal.

 

 

Acabo de enterarme de esto ahora. Me pareció interesante contarlo porque mucha gente creo que malinterpreta (incluido yo hasta hace un rato) que las armas de los 7 astros podían hacer más daño que un arma normal. Parece ser que la única arma de los 7 astros que pueden hacer más daño es la de Auron y que todas las demás te perjudican en vez de beneficiarte. Quizás no sea tan malo crearte tus propias "armas de los 7 astros", siempre y cuando puedas permitirte los materiales para hacerlas.

 

Así que... eso es todo. No sé si soy el único que no estaba enterado, porque entonces he hecho el ridículo. Espero que no.:z)

Y disfrutad el tocho.:D


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