Me toca la prueba de Bevelle y necesito una guía detallada de como conseguir a Anima y por donde empezar con las armas de los siete astros.
Estoy mirando en varias páginas pero no consigo aclararme. Para las armas al parecer está la arma y dos artefactos para mejorarla. En cuanto a Anima hay que ir cogiendo los tesoros de cada uno de los templos... pero que pasa si cojo y vendo alguno? Creo que había un arma o algo en uno de ellos, y en otro creo que había una esfera que sin querer creo que he usado.
Técnicamente no está mal, PERO es una guía para la versión NTSC del juego, ya que en la vesión internacional y PAL, la española (y por lo tanto la del FFXHD) la ecuación de Yojimbo es diferente, como podemos ver en este GameFAQs:
La confusión es comprensible, ya que @DjinnHache sacó la info de un GameFAQs en inglés, pero no se dió cuenta de que estaba orientado únicamente a los jugadores NTSC. Además hay un paso que sólo sucede si escogiste la opción 1 (creo que es la de ayudar en el entreniento como invocadora), y este paso es igua en las dos versiones del juego. Tampoco deja claro que para ese paso, la motivación qur toma para la multiplicar es TODA la acumulada hasta entonces, no sólo la motivación anterior. También agunos monstruos faltban en las listas de los niveles de Ultresgrima, y algunos estaban cambiados de nivel (porque los cambiaron de NTSC a PAL). Todas estas cosas las he corregido. He añadido comentarios oportunos en algunas partes, y tachado otras partes debido a que esa información estaba basada en los cálculos hechos en la versión NTSC, por lo que podrían no ser ciertos con los cálculos hechos en la versión PAL.
Podemos observar cuales son las diferencias usando un comparador de textos gratuito como por ejemplo este.
Usando esa misma herramienta, procedo a copiar y pegar la guía de @DjinnHache con las correcciones oportunas (no lo he hecho en el post original ya que el tema está cerrado):
Acerca de Yojimbo
Yojimbo es uno de los tres Aeons secretos de Final Fanyas X Algunos lo consideran el más inútil debido a su aleatoriedad. No controlas directamente a Yojimbo, sino que le pagamos giles y usa uno de sus cuatro ataques: Daigoro, Tres dagas, Katana o Ultraesgrima. Por supuesto, cuanto más le pagues, mejor será su ataque. Los ataques reciben el nombre del arma usada, esceptuando Ultraesgrima.
El nombre de Yojimbo tiene sus raíces en la historia Japonesa. Un Yojimbo es un guardaespaldas al que se contrata. Desde su look hasta la escena al invocarlo hacen obvias referencias a Japon. Es un buen detalle, pues a pesar de que la organización de Final Fantasy está en Japón, hay muy pocas citaciones sobre la historia y mitología japonesa.
Consiguiendo a Yojimbo
Antes de ir a por él, asegurate de tener al menos 250.000 guiles. Ve a la salida noreste de la Lanura de la Calma y baja por la derecha del puente. Entra a la cueva de la izquierda, y después de una corta escena, ve hasta el fondo para encontrarte con una invocadora que lo llamará.
-[ [Yojimbo] [HP: 30.000] [MP: 0] ]- No es una pelea difícil. Yojimbo usará muchas veces a Daigoro (su ataque más débil) Para acabar rápido con él, usa el turbo de tus aeons.
Es tiempo de pujar. Elije la opción que dice "Para derrotar enemigos poderosos" y cuando te ofrezca sus servicios por 250.000 guiles, ofrécele 125.001, después 150.002 y por último 175,003. De esta forma, te ofrecerá sus servicios por "sólo" 203.000 guiles. NO trates de bajar más el precio.
Al contrario que otros eones secretos, para que Yojimbo quite más de 9999HP necesitas tener el arma de los siete astros de Auron con su poder al máximo.
Arma Masamune de Auron
Te hace falta el sable oxidado que encontrarás en el camino que hay al sur de la cueva del orador robado. Cuando este en tu poder, la llevas a la estatua de Miihen que esta en la senda de las rocas hongo, al nordeste del desvío que lleva al fondo del barranco, cuando la inspecciones, aparecera el simbolo de obstrucción, y con ayuda del espejo de los 7 astros conseguiras este arma. Esta arma contiene las habilidades expansión de daño, turbo triple, iniciativa y contraataque, y gracias a ella Yojimbo tendrá expansión de daño.
Símbolo de Saturno Miihen/Sur del viejo camino Con ayuda de un chocobo inspecciona el camino sin salida que esta al sur del viejo camino.
Emblema Saturno Tienes que capturar los monstruos justos para poder generar 10 criaturas de la categoría creaciones por zona y/o creaciones por especie del entrenamiento.
Ataques especiales
El repertorio de ataque sde Yojimbo es muchísimo más pequeño que el se los otros aeons. De todas formas, son muy poderosos, especialmente si subes su Fuerza al máximo. En relación daño/precio, Katana es el mejor ataque de Yojimbo. Aunque si eres rico, el mejor es Ultraesgrima, pues corta a los enemigos por la mitad y les causa muerte instantánea.
-Daigoro- El perro de Yojimbo, llamado Daigoro, ataca al enemigo. Puede ser realizado por muy pocos guiles, pero es muy flojo.
-Tres Dagas- Yojimbo saca tres pequeñas dagas y las lanza al enemigo haciéndole buena cantidad de daño. Este también es un ataque barato, y si le pagas más de 300 guiles, es muy probable que lo haga.
-Katana- Yojimbo saca su katana y ataca al enemigo haciéndole mucho daño. Este es, relativamente, el mejor ataque de Yojimbo, pues normalmente lo hace por 1.000 guiles o más y puede llegar a hacer 99.999 de daño a todos los enemigos.
-Ultraesgrima- Yojimbo invoca una katana, en japonés llamada "Filo endemoniado", y corre hacia el enemigo cortándolo en dos. Este ataque supone muerte instantánea para TODOS los enemigos del juego, incluso para los que tienen defensa Muerte. A la vez, es extremadamente caro, incluso aunque tengas un elevado grado de compatibilidad con Yojimbo. Hay más probabilidad de que use este ataque si su turbo está al máximo.
Mecánica de los ataques
Hay un set de complejos cálculos que modifican los ataques de Yojimbo. Se ven modificados por cinco factores diferentes: compatibilidad, guiles pagados, turbo, el azar, y el nivel de Ultraesgrima del enemigo. La motivación es el sexto factor y es el más importante porque determina que ataque usará Yojimbo. La motivación es una escala de puntos que empieza en 0. Cuanto mayor sea la motivación, mejor será el ataque. Los cinco factores se usan para calcular el nivel de motivación. Despues de los cálculos iniciales, si la motivación de Yojimbo es 80 o más, usará Ultraesgrima. Si no lo es, el calculo se realiza de nuevo, asumiendo que el nivel de Ultraesgrima del enemigo es uno. Osea, en esencia, primero el juego calcula si Yojimbo hará Ultraesgrima; si no, selecciona otro ataque. La motivación se reinicia cada turno, asi que si en uno le pagas 5.000 guiles y en el siguiente otros 5.000, sólo contarán los del último turno. El juego no usa decimales en estas operaciones.
Aquí un cuadro:
Motivación / Ataque realizado --------------------------------------------- 0 a 31 / Daigoro 32 a 47 / Tres Dagas 48 a 63 / Katana (a uno) 64 o más / Katana (a todos)
Los cinco factores de compatibilidad, guiles pagados, azar, turbo, y nivel de Ultraesgrima se suman para determinar el ataque. Los siguientes cálculos son para determinar esos números.
-Guiles pagados- El segundo factor más importante en el cálculo. Lo que le pagues, influirá en su motivación. Con los guiles, se le puede sumar un máximo de 56 puntos a la motivación de Yojimbo.La siguiente lista muestra la mínima y la máxima cantidad de guiles necesarios para ganar cierta cantidad de motivación.
Guiles pagados / Motivación -------------------------------------------- 1 a 3 / 0 4 a 7 / 4 8 a 15 / 8 16 a 31 / 12 32 a 63 / 16 64 a 127 / 20 128 a 255 / 24 256 a 511 / 28 512 a 1023 / 32 1024 a 2047 / 36 2048 a 4095 / 40 4096 a 8191 / 44 8129 a 16383 / 48 16384 a 32767 / 52 32768 a 65535 / 56 65536 a 131071 / 60 131072 a 262143 / 64 262144 a 524287 / 68 524288 a 1048575 / 72 1048576 a 2097151 / 76 2097152 a 4194303 / 80 4194304 a 83886007 / 84 83886008 a 16777215 / 88 16777216 a 33554431 / 92 33554432 a 67108863 / 96 67108864 a 134217727 / 100 134217728 a 268435455 / 104 268435456 a 536870911 / 108 536870912 a 999999999 / 112
-Compatibilidad- Yojimbo tiene un medidor de compatibilidad oculto cuando se une a tu grupo. Empieza en 128, y puede incrementarse hasta 255. Dependiendo se la compatibilidad, se añade cierta motivación.
Motivación_Compatibilidad = Motivación_Guiles + Compatibilidad con Yojimbo / 4
Es decir, que si la compatibilidad de Yojimbo fuera 128, se dividiría entre 4, igual a 32, y se añadiría a la motivación de guiles. Como puedes ver, aun teniendo 255 de compatibilidad, no se añade mucho a la motivación. Los siguientes dos factores son mucho más importantes que éste. Como puedes ver, con 255 de compatibilidad ya ganamos 63 de motivación, una cantidad nada desdeñable.
Puedes aumentar o disminuir la compatibilidad de Yojimbo realizando las siguientes acciones.
Acción / Compatibilidad ------------------------------------ Le pagas 0 guiles / -20 (y además se retira de la batalla) Yojimbo muere / -10 Lo retiras sin pagar / -3 Usa Daigoro / -1 Usa Tres Dagas / 0 Usa Katana (a uno) / +1 Usa Katana (a todos) / +3 Usa Ultraesgrima / +4
-Nivel de Ultraesgrima del enemigo- Hay cinco niveles de Ultraesgrima, y cada enemigo tiene asignado uno, incluso los enemigos subacuáticos, a los que Yuna no puede llegar, lo tienen. Esos niveles afectan a la probabilidad de usar Ultraesgrima. Cuanto mayor sea el nivel de Ultraesgrima, menos posibilidades hay de que Yojimbo use este ataque. También influye la respuesta que le hayas dado cuando lo contratas. Esta es la fórmula:
En caso de que hayas elegido la 1ª opción al contratar a Yojimbo (Ayudar en entrenamiento como invocadora):
Motivación_Ultraesgrima_A = Motivación_Compatibilidad * (0.75 + [{guiles pagados * 0.5} / total de guiles que tienes])
(Ojo, viendo la ecuación es evidente que esto hará que la motivación casi siempre disminuya. Si le das menos de la mitad de todos tus guiles, la motivación disminuirá, y si pagas más de la mitad de tus guiles, la motivación aumentará. Como ves, esto es bueno sólo para cuando tienes poco dinero, sin embargo si tienes mucho dinero puedes ver que no merece la pena maximizar este parámetro)
En caso de haber elegido la 2ª o 3ª opción (Para matar monstruos o Para derrotar enemigos poderosos), la motivación queda como está: Motivación_Ultraesgrima_A = Motivación_Compatibilidad
Ahora, multiplica el resultado obtenido de la fórmula por los siguientes datos.
Si lo contrataste para ayudarte con tu entrenamiento como invocadora, o si lo contrataste para matar monstruos (Opciones 1 o 2)...
Nivel uno - Coeficiente = 1 Nivel dos - Coeficiente = 0.5 Nivel tres - Coeficiente = 0.33 Nivel cuatro - Coeficiente = 0.25 Nivel cinco - Coeficiente = 0.2 Nivel seis- Coeficiente = 0.16
Si lo contrataste para derrotar enemigos poderosos Opcion 3)...
Nivel uno a tres - Coeficiente = 0.8 Nivel cuatro a seis - Coeficiente = 0.4
Acontinuación una lista de TODOS los enemigos del juego. Están en inglés, lo siento. AVISO: Están los nombres también de los jefes, lo cual podría causar Spoilers en la historia. Si es tu primera partida, te recomiendo que no busques a tus enemigos en la lista hasta que te pases el juego. Nivel uno
Spoiler:
Achelous Aerouge Ahriman Alcyone Anacondaur Aqua Flan Bandersnatch Bashura Basilisk Bat Eye Belgemine's Aeons Bite Bug Black Element Blue Element Bomb Buer Bunyip Cave Iguion Chimera Chimera Brain Coeurl Condor Dark Element Dark Flan Defender Defender X Defender Z Demonolith Dingo Dinonix Dual Horn Epaaj Evil Eye Exoray Fallen Monk Flame Flan Floating Death Floating Eye Funguar Gandarva Garm Garuda Gemini Ghost Gold Element Grat Great Malboro Grenade Grendel Grothia Guado Guardian (Sometimes Level 4) Halma Ice Flan Iguion Imp Ipiaria Iron Giant Killer Bee Klikk Kusariqqu Lamashtu Land Worm Larva Lord Ochu Macea Maelspike Mafdet Magic Urn Mandragora Master Coeurl Master Tonberry Maze Larva Mech Defender Mech Guard Mech Gunner Mech Hunter Mech Leader Mech Scouter Melusine Mi'ihen Fang Murussu Mushussu Nebiros Nidhogg Ochu Octopus Ogre Phlegyas Piranha Puroboros Ragora Raldo Raptor Red Element Remora Sahagin Sahagin Chief Sandragora Sand Wolf Sand Worm Shred Simurgh Sinscale (Underwater Sinscales are Level 4) Sinspawn: Ammes Skoll Snow Flan Snow Wolf Spathi Spirit Splasher Swamp Mafdet Thorn Thunder Flan Tonberry Valaha Varuna Vouivre (2 Types) Warrior Monk (2 Types) Wasp Water Flan Wendigo White Element Worker Wraith Xiphos YAT-97 YAT-99 Yellow Element YKT-11 YKT-63 Yowie Zaurus Zuu
Nivel dos
Spoiler:
Barbatos Behemoth Behemoth King Cactuar Great Malboro Malboro Qactuar Sanctuary Keeper
Nivel tres
Spoiler:
Adamantoise Anima
Nivel cuatro
Spoiler:
Arms Biran Ronso Chocobo Eater Crawler Evrae Evrae Altana Extractor Geneaux's Tentacle Geosgaeno Guado Guardian (Sometimes Level 1) Head Kimahri Left Fin Mimic Mortibody Mortivessel Negator Oblitzerator Omega Weapon Pterya Right Fin Sanctuary Keeper Seymour Seymour Flux Seymour Natus Seymour Omnis Sin's Fin Sin's Core Sin's Head Sinspawn: Echuilles Sinspawn: Genais Sinspawn: Geneaux Sinspawn Gui Spectral Keeper Spherimorph Tros Ultima Weapon Underwater Sinscale Yenke Ronso Yunalesca
Nivel cinco
Spoiler:
Todos los monstruos de la arena, Invocación Suprema de Braska, y Yu Pagoda.
Nivel seis
Spoiler:
Eones Oscuros
Faltan en la lista:
Spoiler:
Eones poseídos, Yu Pagodas y el Jefe final del juego.
Sobre Verdugo final, se sabe que es superior a 4, diferentes fuentes indican diferentes niveles.
-Turbo- El cuarto factor, el turbo. Si el turbo de Yojimbo está al máximo, se añadirán 20 puntos a su motivación.
Motivación_Turbo = Motivación_Ultraesgrima + 20
En caso de no tener turbo, evidentemente no hay diferencia:
Motivación_Turbo = Motivación_Ultraesgrima
-Azar- El factor azar es justamente eso, azar. Desafortunadamente, el factor azar siempre determina si hace Ultraesgrima o no. Aleatoriamente se añadirán entre 0 y 63 puntos a la motivación de Yojimbo. Técnicamente, puedes pagarle tan sólo 1024 guiles a Yojimbo y conseguir que haga Ultraesgrima, aunque es muy dificil. (Yo lo acabo de conseguir contra un Gran Molbol :D)
Como ya se ha explicado antes, en este momento se decide qué ataque va a realizar. Si la motivación es igual o superior a 80 ejecutará ultraesgrima. En caso contrario, vuelve al paso 1 y calcula todo de nuevo, tenieo en enta que el enemigo es de nivel de ultraesgrima 1. Como ya vimos anteriormente, si no ha realizado ultraesgrima, esta tabla decide qué ataque realizar:
Motivación / Ataque realizado --------------------------------------------- 0 a 31 / Daigoro 32 a 47 / Tres Dagas 48 a 63 / Katana (a uno) 64 o más / Katana (a todos) -Ataques gratis- Hay una pequeña probabilidad de que Yojimbo ataque sin pagarle. En realidad este cálculo sucede ANTES que el resto, ya que lo decidirá evidentemente antes de pedirte ninguna cantidad de dinero. Sin embrgo debido a que son eventos esporádicos, lo he dejado para el final de la guía. Lo hará automaticamente. La probabilidad de que Yojimbo realice un ataque gratuito es de:
% = Compatibilidad / 1024 * 100
Por lo tanto, teniendo la compatibilidad al máximo (255), la posibilidad de que realice un ataque gratuito es de: 255 / 1024 * 100 = 24,9%, es decir, 1 de cada 4 veces realizará un ataque gratuito.
Cuando hace un ataque gratuito, el calculo de la motivación es mucho más simple.
El ataque realizado es elegido según la siguiente tabla:
Motivación / Ataque realizado --------------------------------------------- 0 a 31 / Daigoro 32 a 47 / Tres Dagas 48 a 63 / Katana (a uno) 64 a 79 / Katana (a todos) 80 o más / Ultraesgrima*
*Date cuenta de que Yojimbo sólo efectuará Ultraesgrima gratis si el nivel de Ultraesgrima del enemigo es Uno. En caso de que el mnivel de Ultraesgrima del enemigo sea mayor que 1, y la motivación sea de 80 o más, realizará Katana (a todos) en vez de Ultraesgrima. Es la forma más económica de usar a Yojimbo. De todas formas es caro de llegar hasta aquí; si su compatibilidad es 255, atacará gratis una de cada cuatro veces y hará Katana o Ultraesgrima.
Conclusiones!
Entonces, ¿Qué es realmente lo que hace que Yojimbo realice Ultraesgrima? Hay unos simples pasos a seguir que deberían darte mayor probabilidad.
- Nunca le pagues 0 guiles. - Nunca dejes que muera. - Siempre ten su turbo al máximo. - Nunca le pagues menos de 1024 guiles. - Págale todo tu dinero y reza por que el azar esté de tu lado... - ...o utilízalo, gastanto GRANDES cantidades de guiles, hasta que consigas 255 de compatibilidad.
Añadido: Ejemplo práctico del funcionamiento de la fórmula
Supongamos que hemos elegido la opción 3 al contratarlo (Derribar a grandes enemigos), y que peleamos contra un enemigo con nivel de Ultraesgrima 4 e invocas a Yojimbo con Invocación+. Asumimos que es la primera vez que usas a Yojimbo, por lo que su nivel de compatibilidad es de 128.
En este momento se hace el cálculo para ver si Yojimbo te hace un ataque gratis. La posibilidad es de 128 / 1024 *100 = 12,5%. Asumimos que NO hemos conseguido el ataque gratuito.
Yojimbo te ofrece que le pagues, y le pafas 1024 Guiles...
Paso 1: Miras la tabla, y ésta indica que Motivación_Guiles = 36
Paso 4: Grcias a la Invocación+ Yojimbo tiene el Turbo a tope. Se le añaden 20 puntos: Motivación_Turbo = Motivación_Ultraesgrima + 20 = 27 + 20 = 47
Paso 5: Motivación_Aleatoria = Motivación_Turbo + Aleatorio [0...63] por lo que Motivación_Aleatoria tendrá un valor entre 47 y 110. La posibilidad de que sea mayor o igual a 80 es ((47-16)/64) = 31/64 el cual es algo menos del 50% (un 48% en realidad)
Paso 6: Si has tenido suerte y la motivación ha sido 80 o mayor, Yojimbo ejecuta Ultraesgrima. Pero para ver cómo continúa, asumimos que NO ha habido suerte y no ejecuta Ultraesgrima. El juego vuelve al paso 1, y lo calcula de nuevo, pero en el paso 3 tendrá en cuenta como si el enemigo fuese nivel 1 de Ultraesgrima.
Pasos 1B a 2B: los primeros 2 pasos del nuevo cálculo son iguales que la primera vez (y siempre lo serán) Motivación_Guiles = 36 ; Motivación_Compatibilidad = 36 + 32 = 68
Paaso 3B: La primera parte del cálculo será también igual que la primera vez: Motivación_Ultraesgrima_A = Motivación_Compatibilidad = 68
Pero la segunda parte puede cambiar, ya que ahora el algoritmo tiene en cuenta que el enemigo es nivel Ultraesgrima 1. Teniendo en cuenta que elegiste la opción 3 al contratarle, el nuevo coeficiente es 0,8 en vez de 0,4:
Paso 4B: Igual que el PAso 4, se añaden 20 puntos debido al Turbo: Motivación_Turbo = Motivación_Ultraesgrima + 20 = 54 + 20 = 74
Paso 5B: Un número aleatorio entre 0 y 63 se le suma. Motivación_Aleatoria = Motivación_Turbo + Aleatorio [0...63] por lo que Motivación_Aletoria etará entre 74 y 137. Teniendo en cuenta que Motivación_Aletoria en este caso es siempre mayor que 64, el único atque posible es "Katana" (a todos los enemigos).
Habiendo realizado estos cálculos antes de atacar al enemigo, podemos saber que habiendo pagado 1024 Guiles a Yojimbo tiene un 48% de posibilidades de usar Katana y un 52% de posibilidades de usar Katana (a todos los enemigos).
Hola, en primer lugar un saludo a todos y a todas. Tengo varias dudas, a ver si alguien me puede ayudar. He buscado en el foro y no he encontrado nada.Las esferas maestras para qué es mejor utilizarlas. Me recomendais que las use como esferas de fortuna? Los demas parámetros los tengo a 255.Es cierto y es 100% seguro que la suerte engloba la punteria y la evasion? Eliminarias esos parametros para conseguir subir la suerte al maximo? Uso tablero avanzado.Hay alguna forma de hacer 99.999 de daño en cada golpe de la ruleta de chutes o as de blitzball contra enemigos como yojimbo oscuro o cometierra etc...?Gracias y un saludo
Hola a todos, buen o abro este post para preguntaros opiniones sobre mi nuevo tatuaje de LULU de final fantasy, con la palabra familia debajo ( Guardiana de la familia) ami me encanta, pero vosotros que tambien entendeis mucho sobre este juego y este personaje me gustaria saber vuestra opinion, aunque es un tatuaje para verlo en persona, ya que la cara cambia un poco bastante de foto a verlo en persona, en persona es mas bonita, y el foto la cara parece mas rara, pero bueno aqui os lo dejo, y me gustaria conocer opiniones aunque la cara salga un pelin rara en la foto .
Hola a todos, soy nuevo en el foro y tengo una duda sobre el juego.El caso es que hace unos días llegué a la cueva del orador robado, pero no pude contratar a Yojimbo porque no tenía suficiente dinero. Cuando conseguí el barco volador, volví a la cueva para poder conseguirlo, pero al intentar salir aparece Yojimbo oscuro antes de llegar a ninguna esfera de guardado y me destroza. ¿Hay alguna manera de conseguir a Yojimbo sin tener que enfrentarme a Yojimbo oscuro, o ya es demasiado tarde?
Una pregunta para perfeccionistas: con los nodos que sobran en el tablero básico, que haceis? Pones pm, porque es lo más "util" o poneis evasión, o puntería o una mezcla de estas dos últimas? Si realmente es inutil estos dos últimos parametros, yo los pondría para subir un poco más las estadisticas de los eones, y tener que entrenarlos menos luego con las esferas, y si es así, cuales pondríais, evasion o punteria?
Lo que pasa es que tengo un problema con el Final Fantasy X! el problema es el siguiente.....
Yo juego el ffx en emulador de ps2 en mi pc, todo anda bien, no anda lento todo bien, el problema es que cuando termina la escena en la que yuna hace el envio en kilika (termina de hablar tidus y suena el tipico sonido cuando el personaje se va a dormir) y ahi la pantalla se queda negra y no puedo continuar el juego!!!! siguen andando los fps! todo avanza, lo único que no avanza es la pantalla y se queda en negro!
acaso seria alguien tan amable de pasarme el save (guardado) momentos despues cuando tidus despierta? o bien, ayudarme y responderme con una solución para el problema y así poder continuar el juego!!!! en serio amo este juego porfavor se los agradeceria mucho!!!
Si alguien me quiere enviar el save (guardado) este es mi email: kevinddrextreme@hotmail.es A y el final fantasy esta en español, no importa si es pal o ntsc!!!!
Buenas, pues resulta que andaba con el FFX de la version HD remaster de PS3 (version EUR BLES01880), y ya nada mas adquirir el barco volador, me doy eucneta que me falta solo 1 diccionario albhed, irrecuperable, es del hogar albhed, en 1 de las habitaciones de las 2 que hay dentro, me deje uno xD
Queria una partida donde tuvieran el diccionario 20, si estan todos da igual, solo me falta ese, y asi cargar el diccionario que me falta con el "lexico no se q", la esfera esta para cargar los diccionarios albhed, solo seria para eso, que me jode un poco que por un diccionario me quede a 25/26 xD
Es probable que no me reconozca la partida por ser de otro usuario, pero bueno siempre se puede editar el savedata para que lo haga, no seria problema =) es que paso de usar trucos ni historias, no me va, solo quiero recuperar ese diccionario y andando jeje
Alguien tiene una partida del FFX/X-2 HD Remaster de la version EUR BLES01880 que tenga todos los diccionarios? o en su defecto el 20 del hogar albhed, a ver si alguien pudiera pasarmela si me hace el favor :S
Buenas, no sé si esto estará ya dicho, pero como siempre (en guías y tal de este mismo foro) he visto que una vez tenías todos los chuts recomendaban guardar la partida antes del último partido de la liga (la liga previa a que te salga o no el emblema de mercurio de recompensa) pues quería comentar que al menos en el FF X HD funciona lo siguiente:
Simplemente juega el partido y una vez acabado, en lugar de dar a seguir jugando, le das a salir. Guardas la partida y tras hacerlo, entras en el menú del blitzball. Si ha aparecido el emblema, genial. Si no reinicias y vuelves a meterte al menú del blitzball y comprobarlo, así hasta que te salga. No estaba seguro de que fuese a funcionar, pero como comprobé que si hacía esto en la copa de Yevon los premios variaban si guardaba antes de ver los premios, pues lo he comprobado y efectivamente funciona. No es una suposición ni nada, yo acabo de hacerlo ahora mismo.
Del mismo modo si estáis buscando un premio concreto en la liga o la copa, podéis usar el mismo método hasta que aparezca dicho premio, pues el juego no genera los premios hasta que has entrado por primera vez al menú del blitzball.
PD: Ahora voy y encuentro posts antiguos sobre esto, cago en toh. Bueno, así sirve de recordatorio al menos xDD
Buenas ,actualmente estoy jugando a FFX en emulador de ps2 Epsx2 sin ningun problema , querria pedir ayuda con la prueba de chocobo codicioso 0:00, si alguien tiene un save con la prueba pasada y sin tener muy desarrollados los personajes o pasandole mi save y intentar hacerla...nose , espero recivir algo de ayuda.
Tengo el record en 0:01 y ya van unas 8 veces que me quedo corto por 1 globo o un pajaro.
Me estoy volviendo viejo, o ahora es más dificil hacer esto? No recuerdo que me costara mucho hacerlo en la ps2, pero ahora estoy con el remaster y voy por la torre 5 y no puedo hacerla sin fallos, y la 4 ya me costó bastante...
No he probado las siguientes, pero si sigue subiendo la dificultad...
No he estado horas y horas, pero aun con todo lo he repetido unas cuantas veces, alguien se lo ha pasado sin fallos?
Hola a todos, lo primero de todo presentarme. Soy Ramtaro y hace un tiempecillo que he empezado a interesarme por la saga Final Fantasy, me he pasado ya algunos títulos como FF3, FF9, FF10, FF13, 13-2 y Lightning Returns.Bueno una vez hechas las presentaciones, me gustaría que me intentaseis ayudar. Tengo intención de sacarme el platino del FF10 (soy aficionado a conseguirlos) y me gustaría que me dijerais por qué trofeos puedo empezar, ya tengo los relacionados con la historia y algunos más como robar 200 veces con Rikku, completar el entrenamiento del chocobo, gastar más se 100.000 guiles en sobornos...Tengo trofeos fáciles de conseguir. Si me pudierais echar una mano diciéndome por qué trofeos seguir para no agobiarme con tantas cosas por hacer.Bueno hasta aquí mi primera petición, espero pasarlo bien por aquí y poder ayudar también. Saludos ;)
Hola a todos, lo primero de todo presentarme. Soy Ramtaro y hace un tiempecillo que he empezado a interesarme por la saga Final Fantasy, me he pasado ya algunos títulos como FF3, FF9, FF10, FF13, 13-2 y Lightning Returns.Bueno una vez hechas las presentaciones, me gustaría que me intentaseis ayudar. Tengo intención de sacarme el platino del FF10 (soy aficionado a conseguirlos) y me gustaría que me dijerais por qué trofeos puedo empezar, ya tengo los relacionados con la historia y algunos más como robar 200 veces con Rikku, completar el entrenamiento del chocobo, gastar más se 100.000 guiles en sobornos...Tengo trofeos fáciles de conseguir. Si me pudierais echar una mano diciéndome por qué trofeos seguir para no agobiarme con tantas cosas por hacer.Bueno hasta aquí mi primera petición, espero pasarlo bien por aquí y poder ayudar también. Saludos ;)
hoy les traigo una pregunta (puede que estupida) sobre las habilidades de las vestiesferas, pues estoy entrenando y de vez en cuando me sale que han aprendido una habilidad (exemplo: kiai de la fiestera) y me pregunto si se obtienen con unos PH o cuando haces algo en concreto o de todo un poco XD. en caso de los ph me podriais decir donde puedo obtener muchos plis ?
Hola,acabo de vencer a yunalesca,y ahora quería poner las stats de todos a tope.leyendo en otros post y en otros foros no me ha quedado nada claro,si,soy muy lelo :(.alguien me puede hacer una guía rápida para dummies,acabo de empezar a coleccionar enemigos ya tengo los de llanura de la calma y besaid,pero las creaciones son brutalmente asesinas jejeje
Hola,después de boostear durante 10 horas,capturando bichos para el centro de entrenamiento,necesito saber donde conseguir armas que lo peten(mejor que tengan huecos para poner las habilidades que quiera)porque si,he cazado mucho,pero si no es por yojimbo,no mato a ninguna creación,además que solo tengo 5000 de vida con auron y es mi personaje que mas lo parte!!Ayudarme con mis armar y con ud,guap@s ;)
Hola a todos! En primer lugar saludaros en masa ya que soy nuevo aquí y és mi primer post, cabe decir que me parece que llego unos... 10 años tarde al foro? xDDD Bueno no me enrrollo, el tema és que me acabo de pasar por primera vez el FFX y sinceramente me ha parecido una obra maestra, de cabo a rabo. Tengo mis dudillas sobra muchas cosas de la historia, como creo que tenemos casi todos ya que he estado leyendo por aquí opiniones y demás, pero en fin que me desvío de tema. A lo que iba, me ha dado por empezar el FFX-2 ya que compré la edición remaster para PS3, y sinceramente, lo que he visto me ha matado. Yuna con pistolas? Yuna estrella del pop bailando en mitad de un combate? LOL de los grandes. Sinceramente, merece la pena pasarse el juego siendo un enamorado del FFX ?? Lo que cuenta la historia tiene una relación lo suficiente estrecha con tidus y el resto de personajes del X como para ser interesante??
Lo siento por el tostón, aprovecho para saludaros a todos de nuevo y muchas gracias de antemano !!!
Buenas tardes fanaticos del final fantasy y la magia piro, hoy les vengo a preguntar sobre si la vestiesfera psicomante(creo que se escribe asi) es buena o mas bien mediocre puesto que con yuna la tengo bastante desarollada (principios del segundo capitulo)
Supongo que esta es una pregunta bastante subjetiva pero espero respuestas de todo un poco jeje
Buenas noches fanaticos del final fantasy y la magia piro. Abro este tema para tratar mis dudas de este gran juego puesto que asi lo tendre todo juntito jajajaja. Bien empiezo con dos preguntas.
1) Para que sirven estos objetos Autoextractor F,Autoextractor M y perfume seductor (la recompensa por el masaje a leblanc)
2) Puedo obtener la vestiesfera Berseker si no subi a oaka al Celsius? Expongo: Acabo de terminar el capitulo 2 y en la guia he leido que tienes que defender la casa de oaka de Macalania pero como he dicho antes no lo subi porque me dio un pronto supongo jajajaja en fin espero vuestras expertas respuestas como siempre